别让网络这柄“又刃剑”伤了孩子
分类:叛逆厌学沉迷电子产品 标签: 来源: 作者: 发布时间:2016-07-26 13:59:48
罗云川
5月末,天津一13岁男孩沉迷电子产品游戏模仿飞天跳楼自杀成为公众关注的事件之一,而类似的新闻并不是第一次发生。作为现代科技与文化融合的结晶,网络文化因其互动性、交融性、多样性、快捷性和普及性等特征,深受广大青少年喜爱,当前青少年已成为网络文化创造与消费的主力军。同时,网络文化就像一把双刃剑,它在帮助青少年获取知识、了解社会、掌握技能、促进沟通的同时,混杂其中的不良内容又给青少年成长带来不可低估的负面影响。那么,该怎样看待网络与青少年的关系,又如何为青少年指点网络迷津呢?近日在武汉举行的“2005网络文化与青少年发展高峰论坛”上,各界人士汇聚一堂,对此进行了广泛、深入的交流和探讨。????
堵不如疏,科学认识网络文化??
从1994年4月互联网进入中国的11年来,互联网在中国高速发展。根据信息产业部最新统计数据,目前我国互联网用户为9880万,仅次于美国,青少年网民已达1541万。互联网丰富的信息激发了孩子的学习兴趣和创新能力;互联网为青少年提供了一种全新的游戏方式,以网络游戏为代表的网络文化产业迅速崛起,成为社会各界焦点。但是,互联网有害信息容易误导青少年,甚至使其走上犯罪道路。加之一些青少年的家长对网络的不了解或误解,有的媒体不负责任、夸大其词的负面报道,部分网吧惟利是图、事故频发,导致互联网、网络游戏、网吧等相关事物被“妖魔化”,诸如“禁网”之类的呼声持续不断。其实,网络本身无罪。正如与会的文化部文化市场司司长刘玉珠所说,我们对网络游戏等容易诱发网络成瘾症的网络文化要有一个科学的认识。正确处理网络文化与青少年发展的问题,是落实科学发展观、构建和谐社会的重要举措,是关系到民族未来、国家希望的战略性问题。????
要全方位关心孩子的成长??
网吧和网络文化中出现的问题,实际上是现实社会诸多问题的集中和折射。解决这些问题,仅靠政府主管部门的行政手段是远远不够的,它需要学校、家长、青少年本身的共同努力,需要各级党委、政府和全社会的共同努力。??
《中国网友报》总编、中国互联网协会常务理事申江婴提出对策认为,第一,要从源头治理,构建为青少年所用的健康诚信的互联网。在一些跟青少年教育有关的网站建设上,一定要针对青少年身心发育的规律和特点,使青少年愿看、爱上这些网站,并能从中获益。第二,从家长做起,填平与孩子间的代沟。作为现代父母,应该掌握电脑知识,最好能够跟孩子一起上网,这是一种现代沟通方式。第三,从老师做起,全方位关心孩子的成长。教育的最终目的不是传授已有的东西,而是要把人的创造力量诱导出来,将生命感、价值感“唤醒”。??
华中师范大学特聘教授陶宏开因帮助许多有沉迷电子产品症的青少年成功戒除沉迷电子产品而名噪一时。陶宏开说,把青少年与网络的关系仅仅简单等同于“戒除沉迷电子产品”是错误的,“戒除沉迷电子产品”只是手段而不是目的。如何正确地引导网络文化的健康发展,成了我们构建和谐社会过程中必须考虑的问题,而素质教育的实践为这一问题的解决提供了一个有效的途径。????
网吧经营者实践先行??
与文化主管部门的积极姿态相呼应,一些网吧经营者也在尝试探索网吧为青少年发展服务。在湖北省内拥有160多家连锁店的“星网吧”连锁,便是其中的先行者。公司董事长李红利在此次论坛上提出网吧青少年上网专区的解决方案,内容包括:网吧对于青少年服务不以盈利为目的,政府提供政策上的支持;对于青少年上网,相关教育部门提供寓教于乐的互联网内容及游戏方式,网吧配合安装执行;区别于普通上网区域的专区,相对独立,同时配备适合青少年的桌椅电脑;快速切换的电脑内容需要硬件平台的支持,区分成人界面和少年界面;控制青少年上网时长和屏蔽网络不良内容的侵害。?? ??
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全国集中净化网络游戏工作渐次展开?? ??
全国集中净化网络游戏工作正渐次展开,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见;信息产业部、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企业用技术手段对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行改造;今年暑期将向全国未成年人推荐一批征集来的游戏精品。??
文化部有关负责人说,网络游戏的主要玩家是35岁以下的人群,游戏产品中色情、暴力等不健康内容,容易影响缺乏自制能力的未成年人;“私服”“外挂”等侵犯知识产权、扰乱市场秩序的问题也引起了社会的不满。为此,由文化部、中央文明办牵头,联合信息产业部、公安部、国家工商总局组成了净化网络游戏工作联席会议,决定从4月中旬至9月1日在全国开展集中净化网络游戏工作。
来源:《工人日报》
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